문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/방사능 지역 (문단 편집) === [[카락스/협동전 임무|카락스]] === * 추천 마스터 힘: 구조물 체력 및 보호막[* 흑사병의 퍼센티지 도트딜을 HPS가 제한적인 재구축 광선으로 최대한 상쇄하려면 유닛의 체력이 적은 편이 더 유리하다. 또한 포탑의 내구도를 강화해 감염체들을 막는데도 안정적이다.] / 재구축 광선 치료 속도 / 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 * 추천 위신: 칼라이 차원장인 / 천상의 태양 게임 진행을 치명적으로 방해하는 돌연변이는 없으니 침착하게 대응하면 충분한 한 주다. 단, 핵전쟁 때문에 포탑을 전진시키는 플레이는 사실상 불가능하므로 전쟁 설계자로는 단독 클리어가 너무 힘들다. 아군이 공격에 집중하는 동안 카락스 자신이 수비에 집중하는 역할 분담을 전제로 한다면 모를까, 혼자서 공방을 모두 해야한다면 전쟁 설계자는 일단 논외로 두고 생각하자. 기본적인 기지 방어는 설명할 필요도 없을 것이다. 카락스 포탑 방어선의 수비력이야 이미 증명된 사실이고, 20분 뒤에 나오는 변형체도 카락스의 방어선을 뚫기엔 역부족이다. 너무 앞에 방어선을 만들면 핵 맞고 터질 수 있으니, 멀티 입구와 본진 입구만 잘 막아두면 충분하다. 초반부터 광자포에 광물을 쓰는게 부담스럽다면 급한대로 수정탑만 앞에 하나 박아둔다음 감염체는 궤도 폭격으로 막으면서 멀티 활성화를 먼저해도 된다. 방어가 취약한 동맹이면 동맹의 멀티를 막아주는 것도 필요하다. 단, 2위신의 경우는 방어선 구축 자체가 불가능하므로, 이 경우 동맹의 손을 빌리든지 공세 시간에 맞춰서 회군하는 것을 잊으면 안 된다. 어쨌든 파편 철거에는 유닛을 동원해야하는데, 핵전쟁 때문에 전선으로 병력을 충원하는 과정이 꽤나 고달프다. 통합 방어막이 한 방은 막아준다고 하지만 두 방이면 얄짤없이 터질 것이므로, 지상군보다는 공군 위주의 운영을 추천한다. 흑사병을 생각하면 수리 비행정의 유지력 강화를 기대하고 우주모함을 모으는 게 좋아보이지만, 우주모함은 기본 체력이 높아서 흑사병의 도트딜 피해량이 높으며 속도도 느리다보니 핵 잘못 맞고 몰살당하면 답이 없다. 때문에 클리어가 목적이면 신기루를 모으는 쪽이 더 낫다. 기동성이 좋아 핵을 피하기도 좋고, 위상 장갑과 재구축 광선 덕분에 생존력도 보장된다. 정면에서 박터지게 힘싸움을 할 필요 없이, 테두리의 대공 방어선을 궤도 폭격과 태양의 창으로 무력화시킨 뒤 잽싸게 파편만 때려부수고 도망가면 된다.[* 흑사병에 최대한 덜 걸리려면 중력자 광선을 아예 끄는 것도 좋다. 괜히 흑사병 걸린 지상 유닛 들어다가 잡아서 감염될 우려도 없고 공중 유닛은 흑사병 범위(5) 밖으로 신기루를 빼면서 궤도 폭격으로 컷하거나 신기루 무빙샷으로 잡으면 된다.] 남는 광물로 본진 입구 + 양 멀티 포함 3곳에 포탑 방어선도 둘러두면 완벽하다. 섬세한 유닛 컨트롤이 귀찮다면 3위신을 쓰면 된다. 저렴한 에너지 소모 덕분에 방어도 쉬워지고, 관측기만 한 두 기 슬그머니 돌려서 파편을 시야에 둔 뒤 폭격을 퍼부으면 된다. 태양의 창의 도트 대미지 총량이 꽤 높은 편이라, 시간은 다소 걸릴지언정 혼자서 방어/파편 처리를 모두 다 할 수 있는 최고의 날먹이 가능해진다. 평소엔 존재감이 없던 통합 방어막의 존재가 엄청나게 두드러지는데 수호 보호막과 달리 무적은 없지만 체력 손실 없이 한번 정도는 핵을 맞아도 버틸 수 있게 해준다 추천 위신은 0, 3위신. 1위신은 핵전쟁 때문에 쓸 수 없고 2위신은 방어선 구축을 못하기에 재앙에 뚫린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기